[转]堆和栈的区别

  1. 程序内存分配
  2. 堆和栈的申请方式
  3. 申请后系统的响应
  4. 申请大小的限制
  5. 申请效率的比较:
  6. 堆和栈中的存储内容
  7. 存取效率的比较
  8. 小结

原文章链接:堆和栈的区别

程序内存分配

一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分:

  • 栈区(stack):由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等,其操作方式类似于数据结构中的栈。
  • 堆区(heap):一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由系统回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。
  • 全局区(静态区static):全局变量和静态变量的存储是放在一块的,程序结束后有系统释放;初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。
  • 文字常量区:常量字符串就是放在这里的,程序结束后由系统释放。
  • 程序代码区:存放函数体的二进制代码。

一个示例如下:

//main.cpp

int a = 0;      // 全局初始化区
char *p1;       // 全局未初始化区

main()
{
    int b;                      // 栈
    char s[] = "abc";           // 栈
    char *p2;                   // 栈
    char *p3 = "123456";        // "123456"在常量区,p3在栈上
    static int c =0;           // 全局(静态)初始化区
    p1 = (char *)malloc(10);
    p2 = (char *)malloc(20);    // 分配得来得10和20字节的区域就在堆区,但是注意p1、p2本身是在栈中的。
    strcpy(p1, "123456");       // "123456"放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方
}

堆和栈的申请方式

  • 栈:由系统自动分配,例如,声明在函数中一个局部变量int b,系统自动在栈中为b开辟空间;
  • 堆:需要程序员自己申请,并指明大小,在c中用malloc函数,在C++中用new运算符。

申请后系统的响应

  • 栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
  • 堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序。对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。

申请大小的限制

  • 栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
  • 堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

申请效率的比较:

  • 栈:由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
  • 堆:是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便。另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便,但是速度快,也最灵活。

堆和栈中的存储内容

  • 栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
  • 堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小,堆中的具体内容有程序员安排。

存取效率的比较

char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";      // "aaaaaaaaaaa"是在运行时刻赋值的;
char *s2 =  "bbbbbbbbbbbbbbb";      // "bbbbbbbbbbb"是在编译时就确定的;

但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。

比如:

void main()
{
    char a = 1;
    char c[] = "1234567890";
    char *p ="1234567890";
    a = c[1];
    a = p[1];
}

对应的汇编代码:

a = c[1];
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl

a = p[1];
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al

第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到edx中,在根据edx读取字符,显然慢了。

小结

堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:

  • 栈:使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。
  • 堆:使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。

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文章标题:[转]堆和栈的区别

本文作者:Y

发布时间:2018-09-24, 15:15:39

最后更新:2018-09-24, 15:36:10

原始链接:http://yehuohan.github.io/2018/09/24/%E6%9D%82%E8%AE%B0/%E5%A0%86%E5%92%8C%E6%A0%88%E7%9A%84%E5%8C%BA%E5%88%AB/

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